2001 년 9 월 13 일 경제기구 연맹 라이브 바카라 커뮤니케이션위원회 통신 및 라이브 바카라 정책 부서 |
이와 관련된 인터넷, 디지털 라이브 바카라 및 기술 혁신의 폭발적인 개발의 배경으로, 기존의 커뮤니케이션 및 라이브 바카라에 의해 구속되지 않은 전자 미디어가 등장했으며, 사람들의 삶을 개선하고, 경제를 활성화하고, 새로운 산업과 사업을 창출하고, 고용 기회를 확대 할 것으로 예상됩니다. 그러나 새로운 미디어가 경제에 뿌리를 내리고 건전한 성장을 달성하기 위해서는 사용자에게 매우 만족하는 미디어의 자율 개발을 개발하기 위해 미디어 비즈니스의 제약 제거와 같은 환경을 개발해야합니다.
그래서 작년 7 월 Keidanren Information and Communications Commission의 커뮤니케이션 및 방송 정책 부서는 정보 및 통신 실무 그룹에 따라 미디어 정책 연구 그룹을 설립했으며, 인터넷 및 방송과 같은 전자 미디어의 환경 변화를 고려하여 미래의 기관 프레임 워크에 중점을 두었습니다. 다음은 이전 토론 결과에 대한 중간 요약입니다.
커뮤니케이션 네트워크의 경우 디지털 기술의 고급 사용이 한동안 진행되고 있지만 ADSL, 케이블, 인터넷 등이 점점 더 대중화되고 있으며 FTTH가 홍보되어 광대역 통신 액세스 네트워크가 채택되었습니다. 결과적라이브 바카라 커뮤니케이션 네트워크를 통해 텔레비전 프로그램, 영화, 게임, 애니메이션 및 서적을 포함하여 많은 양의 정보를 원활하게 전송할 수 있습니다.
반면에, 광대역 정보는 이전보다 라이브 바카라 분야에서 전송되었지만 CS 디지털 라이브 바카라 외에도 작년 12 월에 BS 디지털 라이브 바카라이 시작되었으며 케이블 텔레비전과 지상 라이브 바카라도 디지털화로 구현되고 있습니다. 결과적으로 채널 수가 증가함에 따라 특정 개인에 대한 데이터 라이브 바카라 및 양방향 정보 전송과 같은 통신을 사용할 수 있습니다. 또한 110 도의 동쪽 경도에서 CS 디지털 라이브 바카라으로 시작하여 새로운 서버 형 라이브 바카라도 디지털 라이브 바카라을 위해 고려되고 있습니다. 인터넷 프로토콜과 디지털 라이브 바카라을 조정하는 움직임도 있습니다.
기술 혁신의 결과 전통적인 정보 전송 제약 조건을 제거한 결과, 대화 형 서비스, 특정 개인을위한 고 부가가치 서비스, 개인 서비스 및 전자 상거래 거래에서의 사용을 포함한 다양한 새로운 서비스 및 새로운 비즈니스의 생성이 찾고 있습니다. 그러나 급속한 변화 가운데서 시장에서 어떤 기술과 라이브 바카라가 받아 들여질 것인지, 시장 요구가 명백해질 것인지는 미래가 불분명하며, 변화에 대응하는 능력을 강화하고 비즈니스 잠재력을 보장하는 것입니다.
국가 가치의 다각화와 라이프 스타일의 다양 화와 개성으로 인해 다양한 내용이 필요합니다. 예를 들어, 사용자는 뉴스, 교양, 학업, 문화, 예술, 스포츠 및 엔터테인먼트와 같은 다양한 콘텐츠에 대한 포괄적 성, 전문 지식, 신속성, 신뢰성 및 부가 가치를 포함하여 필요할 때 필요한만큼 많은 콘텐츠를 선택하고 얻을 수 있기를 찾고 있습니다. 반면, 디지털 기술, 네트워크 및 터미널의 개발과 함께 커뮤니케이션이나 라이브 바카라뿐만 아니라 디지털 기술, 네트워크 및 터미널의 개발과 상관없이 컨텐츠는 다양한 방식으로 사용할 수 있습니다. 완성 된 컨텐츠를 그대로 사용하는 것 외에도,이를 재료로 검토하고 전송 된 미디어의 특성과 수신되는 터미널에 따라 편집하는 움직임도 있습니다. 앞으로 우리는 국내 사용뿐만 아니라 국제적 사용을위한 컨텐츠 비즈니스의 해외 확장을위한 콘텐츠를 만들기를 기대하고 있습니다. 반면에 암호화 기술의 발전으로 특정 사용자 만 콘텐츠를 볼 수 있습니다.
이러한 맥락에서 라이브 바카라 비즈니스의 성공 또는 실패는 사용자의 요구를 충족시키는 방식으로 우수한 컨텐츠를 제공 할 수 있는지 여부에 따라 다르지만 새로운 라이브 바카라를 사용하면 컨텐츠 부족이 두 질량 측면에서 문제가되었습니다. 반면, 컨텐츠의 디지털화로 인해 악화없이 다른 부품으로 복제하고 전송하는 것이 더 쉬워지고 있으며 불법 복사에 대한 우려가 증가하고 있습니다. 청소년에 대한 내용의 영향에 대한 우려도 증가하고 있습니다. 그 어느 때보 다 자발적인 민간 이니셔티브가 더 크게 필요합니다.
기술 혁신의 배경에 따라 터미널 장비는 발전하고 다각화되고 있습니다. 사용자가 텔레비전 라이브 바카라을 수신하고 녹음 할 수있는 컴퓨터 개발, 텔레비전을 통해 인터넷에 연결할 수있는 상단 상자 및 라이브 바카라을받을 수있는 모바일 장치와 같이 한 터미널에서 통신 및 라이브 바카라 서비스를 모두 사용할 수있는 장치의 융합이 진행 중입니다. 또한 냉장고 및 전자 레인지와 같은 백색 제품과 같은 네트워크 홈 어플라이언스가 강화되는 정보 기기 네트워크를 해결하려는 노력도 강화되고 있습니다. (지능형 운송 시스템)와의 융합도 관심을 끌고 있습니다. 향후 유선 또는 무선, 고정 또는 모바일에 관계없이 장치는 네트워크를 통해 연결되어 사용자가 언제 어디서나 네트워크를 사용할 수 있으며 어디서나 유비쿼터스 네트워크가 될 것으로 예상됩니다. 결과적으로 사용자는 커뮤니케이션 및 라이브 바카라의 경계를 넘어 다양한 서비스를 즐기고 활용할 수 있습니다. 또한 집에서 많은 수의 컨텐츠를 자동으로 축적 할 수있는 홈 서버를 사용하면 자체적으로 볼 컨텐츠를 편집하고 선택할 수 있으며 라이브 바카라 개념에 해당하지 않는 정보 전송 방법이 널리 퍼질 수 있습니다.
노인 및 장애인을 포함한 모든 사람이 간단한 작업라이브 바카라 쉽게 사용할 수있는 터미널 장치 개발이 필요합니다. 모바일 및 정보 가전 제품 부문은 일본의 국제 경쟁력을 강화하는 데 중심적인 초점라이브 바카라 높이 기대 될 수 있지만 기술 표준 준수 인증 및 인증을 얻을 의무와 같은 주요 국가의 전례없는 공공 부담의 존재는 우려의 원천라이브 바카라 지적되었습니다.
플랫폼 비즈니스 브리지 사용자, 컨텐츠 및 서비스. 예를 들어, CS 디지털 라이브 바카라의 세계에서 플랫폼 운영자는 광고, 가입자 관리, 비즈니스 전략 개발 지원 및 프로그램을 제작하고 편집하는 계약 라이브 바카라 회사에 대한 지원을 제공했으며 CS 디지털 라이브 바카라 개발의 원동력이되었습니다. 앞으로 플랫폼의 기능은 본격적인 디지털 브로드 캐스트, 광대역 네트워크를 일반 가구로 확산시키고 모바일 인터넷 개발을 통해 다른 미디어에서도 더욱 향상 될 것으로 예상됩니다. 실제로, 플랫폼 필드에 들어가는 네트워크 운영자 및 컨텐츠 제공 업체에는 증가하는 추세가 있습니다. 특히 플랫폼 비즈니스 분야에서는 사용자 요구, 정보 검색 대행사, 다양한 대행사 서비스 (청구, 고객 관리, 판매 등), 커뮤니케이션 장소 제공 및 거래 장소 제공 (경매 등)과 같은 기능을 수행해야합니다.
정보 기술의 기술 혁신 (압축 및 스크램블링 기술 포함), 전송 기술 및 정보 어플라이언스 기술뿐만 아니라 인터넷의 확산, 속도를 높이고 다각화하는 액세스 라인 및 디지털 라이브 바카라은 다양한 전송 라인에서 다양한 범위의 다양한 사용자에게 다양한 범위의 변화를 제공 할 수 있습니다. 결과적으로,
표 1 : 주요 회원국의 커뮤니케이션 통합 및 방송과 관련된 제도적 문제의 예
(2001 년 1 월 설문 조사 결과)
|
미래 미디어 시스템을 고려할 때는 대중과 대중과 밀접하게 공개 라이브 바카라 및 핵심 라이브 바카라을 명확하게 배치하는 한편, 기술 발전에 유연하게 대응할 수있는 시스템 및 시스템에 대한 변경 사항을 구현해야합니다. 다시 말해, 기존의 비즈니스 유형의 커뮤니케이션 및 라이브 바카라을 불필요하게 보호하기보다는 기술의 진화를 고려하여 전체적으로 "상생"관계를 구축하는 데 관점을 갖는 것이 중요합니다. 다음 세 가지 원칙에 따라 커뮤니케이션 및 라이브 바카라을 포괄적으로 포착하는 법률 시스템은 미디어의 지상 설계하에 설정되어야합니다.
사람들 사이의 라이브 바카라의 가치와 기대는 점점 다양하고 개별화되고 있습니다. 이러한 맥락에서 라이브 바카라가 사람들의 삶에 의미있는 정보와 컨텐츠를 제공하기 위해서는 많은 라이브 바카라와 다양한 비즈니스가 공정한 경쟁 조건 하에서 독창성과 독창성을 완전히 활용하여 정보 전송 수단과 콘텐츠를 결합하여 서비스를 자유롭게 제공하고 플랫폼을 구축하고 사용해야합니다.
따라서 커뮤니케이션 및 라이브 바카라이 정보 전송 자체에 대한 일반적인 제도적 프레임 워크라는 아이디어를 바탕으로 커뮤니케이션 및 라이브 바카라 개념을 기반으로 커뮤니케이션 및 라이브 바카라을위한 제도적 프레임 워크를 재구성하는 것이 바람직하며, 기본 정보를 포괄적으로 제공하고 대다수의 시민권과 밀접한 관련이있는 최소한의 컨텐츠 규율이 필요하다는 아이디어입니다. 최근 CS 디지털 라이브 바카라 및 케이블 텔레비전을위한 하드웨어 및 소프트웨어를 분리하기 위해 통신 및 라이브 바카라 통합의 최근 발전이 통신 서비스 및 브로드 캐스트 법에 이루어졌으며, 한 걸음 앞으로 나아가는 것으로 간주됩니다. 이 유연한 접근 방식은 향후 다른 라이브 바카라 분야에 적용될 것으로 예상됩니다.
또한, 주파수 할당에 대한 제약이 있지만, 운영자는 일반적으로 산업 및 비즈니스 컨텐츠에 자유롭게 입력 할 수 있어야하지만, 새로운 미디어 개발을위한 다양한 관리 리소스와 노하우를 모으기 위해서. 공정한 경쟁 조건을 확립함으로써 다른 분야에 눈에 띄는 관리 자원이있는 비즈니스를 포함한 다양한 비즈니스가 자신의 활동을 자유롭게 수행 할 수 있도록해야합니다. 라이브 바카라 비즈니스를위한 대량 미디어 농도를 제거하는 원칙은 완화되어야하며, 미디어 비즈니스 노하우 및 프로그램 공급 기능이 높은 회사를 활용해야합니다. 이 경우, 중립적 인 공정성이 필요한보고 및 학업, 문화 및 교양을 목표로하는 재미와 콘텐츠를위한 엔터테인먼트 컨텐츠를 취급하는 것이 좋습니다. 수신 수수료 시스템에 따라 설립 된 NHK는 미디어 관련 비즈니스 분야에서 그 위치가 남용되지 않도록해야하며 부작용을 일으키지 않도록해야합니다.
또한, 라이브 바카라법에 따른 라이브 바카라 보급에 대한 기본 계획은 계획된 라이브 바카라 및 건전한 라이브 바카라 개발을 촉진하기 위해 내무 및 커뮤니케이션부 장관에 의해 확립되어야하지만, 커뮤니케이션 및 라이브 바카라 및 다각화의 빠른 진보는 이미 모든 종류의 방해와 개발을 시도하고있다. 새로운 시대에 라이브 바카라을 홍보하기위한 기본 계획은 기술 혁신의 관점과 시장 요구를 충족시키기 위해 유연하고 유연한 방식으로 커뮤니케이션 및 라이브 바카라의 경계를 넘어서는 서비스를 배치 할 수있는 능력에서 근본적으로 검토되어야합니다.
또한 현재 커뮤니케이션 및 라이브 바카라 사업에 종사하는 비즈니스는 운영자를 희생하는 각 커뮤니케이션 및 라이브 바카라 규정에 대해 회계 보고서를 별도로 준비하고 제출해야하므로 통합 할 수 있어야합니다. 커뮤니케이션 및 라이브 바카라 서비스에 대한 할인이 가능하지만 라이브 바카라 서비스 사용자도 커뮤니케이션 서비스를 구독 할 때 통신 서비스 비용을 할인 할 수는 없지만 운영자 자신의 책임에 따라 비즈니스 노력을 존중하는 관점에서 고려 사항이 필요합니다.
내용에 대한 중요한 것은 정보의 순환라이브 바카라 인한 사회적 피해를 방지하는 것입니다. 정부의 역할은 민간 자발적인 징계와 함께 사람들의 표현의 자유를 고려하여 사용자의 능력을 강화하여 고려해야합니다. 규정이 형법 및 상업법과 같은 일반 법의 규정을 위반하지 않는 경우, 정부는 내용의 내용을 확인할 수 없어야합니다. 민간 비즈니스의 자체 분야와 사회적 책임의 성과, 사회적 감시 및 평가, 소위 "유해한 정보"및 "개인 권리 침해"와 같은 문제를 포함하여 소비자 자기 방어에 근거하여 응답하는 것이 바람직하다. 이 경우, 사용자의 안전을 보장하기 위해 계속 노력하고, 사용자가 문제를 느낄 때 "피난처", 불만 처리를위한 시스템을 개발하고 불만을 처리하기위한 시스템의 정확한 구현을 구현하는 것이 중요합니다. 동시에, 수신자가 독립적라이브 바카라 수신 된 정보를 자기 방어로 선택할 수있는 필터링 소프트웨어 및 칩과 같은 시스템의 사용을 실질적라이브 바카라 구현, 도입 및 확산시켜야합니다.
라이브 바카라은 프로그램 규칙 (공공 안보 및 도덕, 정치적 공정성, 언론의 진실성, 상충되는 의견의 다각적 처리)과 같은 라이브 바카라법에 따라 징계를 받았습니다. 또한, 라이브 바카라과 유사한 새로운 미디어가 과거에 나타날 때마다 법률 시스템의 적용에 대해 논의 할 때, 케이블 텔레비전, CS 라이브 바카라 및 데이터 라이브 바카라은 라이브 바카라법 및 무선 법의 기존 개념을 기반으로 미디어의 특성을 고려하여 규제됩니다. 라이브 바카라 내에서도 (1) 다른 미디어와 비교하여 널리 사용되는 변속기 채널을 사용하여 다른 사람이 가장 쉽게 접근 할 수있게합니다. (2) 포괄적 인 기본 정보를 제공합니다. (3) 대중이 정보를 동시에 공유 할 수있게합니다. (4) 및 (2) 핵심 라이브 바카라으로 정기적으로 수행하는 미디어는 주요 사회적 영향과 문화적 역할을합니다. 현재 핵심 라이브 바카라 조건을 충족하는 개인 라이브 바카라 사업의 전형적인 예는 지상 라이브 바카라입니다. 그러나 일반 대중의 수신을위한 틈새 지불 정보 전송은 강력한 사회적 영향을 미치는 미디어와 유사한 규제를 받았으며 새로운 산업 및 사업의 창설에 방해가된다고 지적한 사람들도 있습니다.
현재까지 라이브 바카라을 제한하기위한 기초는 매우 드물며 정보를 즉시 전송할 수있는 무선 파도를 사용하는 라이브 바카라은 대중이 직접받는 것을 목표로하는 강력한 사회적 영향을 미칩니다. 그러나 기술 혁신으로 인해 다 채널 라이브 바카라이 생성되었으며 광섬유 및 위성 통신과 같은 광대역 전송 경로가 빠르게 발전하고 있으며 전반적으로 전반적으로 무선 파도의 희귀 성으로 인한 대중에게 미치는 영향이 이전보다 감소하고 있습니다. 더욱이 지상 라이브 바카라과 같은 핵심 라이브 바카라의 사회적 영향은 여전히 강력하지만, 커뮤니케이션 및 라이브 바카라의 중간에있는 미디어와 같은 다른 전자 미디어가 신문, 잡지, 서적, 영화 및 상업적으로 이용 가능한 비디오와 같은 미디어에 비해 특히 큰 사회적 영향을 미친다는 것은 반드시 말할 필요는 없습니다.
미국에서는 대중 매체 집중을 제거하는 원칙이 있습니다 (지상 라이브 바카라에있는 가구의 35% 이상에 대한 라이브 바카라사의 소유권 금지)와 어린이를 대상으로하는 프로그램에 관한 규제는 공정성 (공정한 방식으로 상충되는 의견을 부여 할 의무)이 무선의 무선으로 폐지되었습니다. 또한 계약 된 서비스는 일반 대중의 직접 수신을위한 것이 아니기 때문에 라이브 바카라 규정이 적용되지 않으며 개인 자발적인 징계에 맡겨집니다.
일본에서도 새로운 산업 및 새로운 비즈니스를 창출하고 고용 기회 확대의 관점에서 핵심 라이브 바카라 이외의 전자 미디어에 대한 핵심 라이브 바카라에 부과 된 컨텐츠 규정을 적용하지 않는 것이 바람직합니다. 예를 들어, 정보 제공 업체가 일반 대중과 직접 사람들의 삶과 밀접한 관련이있는 기본 정보를 제공 할 것이며, 정보의 수령인이 자신의 재량에 따라 유료 계약을 체결했으며, 상업적 거래와 관련된 법률을 위반하지 않더라도이를 책임지고 있음을 인정하고 결정했다는 사실을 규제하는 것은 바람직하지 않습니다. 원칙적으로, 암호화 기술을 사용하여 컨텐츠를 비밀로 유지하는 경우, 유료 수신 계약에 서명 한 특정 수령인 만 알려져있는 경우 커뮤니케이션으로 취급하는 것이 합리적입니다. 또한, 핵심 라이브 바카라 이외의 라이브 바카라에 대한 콘텐츠 규정을 완화하고 공공 질서, 도덕 및 사실에 대한보고에 의무적으로 만드는 것이 바람직하다. 프로그램 표준을 만들거나 프로그램 심의 조직을 설립 해야하는 전문 라이브 바카라 범위는 가능한 한 빨리 확장 될 것으로 예상됩니다.
최근에 정부는 커뮤니케이션 및 라이브 바카라의 분할을 명확히하기 위해 건설적인 노력을 기울이고 있지만, 커뮤니케이션 또는 라이브 바카라의 해석에 대해 정부에 대해 문의하지 않고도 새로운 서비스를 상업화하는 것이 바람직하다. 그러한 의미에서, 1997 년 12 월 정부가 공식화 한 통신 위성을 사용하여 통신 및 라이브 바카라에서 새로운 중간 서비스를위한 커뮤니케이션 및 라이브 바카라에 대한 지침 "과 관련하여, 우리는이를 라이브 바카라으로 취급되지 않은 부정적인 유형 목록으로 새로운 서비스를 광범위하고 융통성있는 방식으로 즐길 수 있도록 목표로 삼아야합니다.
개인 지상 라이브 바카라은 라디오 파도를 사용하여 언론, 문화, 교양 및 교육에 대한 무료 기본 정보를 편집 책임을 통해 직접 일반 대중에게 직접 보내십시오. 현재 지상 라이브 바카라은 핵심 라이브 바카라의 전형적인 예이며, 인구의 거의 100%에서 인기가 있으며 모든 사람이 쉽게 즐길 수 있습니다. 이 지구 라이브 바카라은 민주주의 정치 과정의 기본 요소이며 현대 사회의 다원주의와 개인의 자율성을 지원하는 기본 정보를 제공합니다. 당분간, 현재 라이브 바카라법에 의해 정의 된 바와 같이 자발적으로 프로그램의 적절성을 보장하도록 장려하는 시스템을 계속해야합니다. 동시에, 지상 라이브 바카라 사업을 활성화하는 관점에서 다음과 같은 규제 개혁을 해결해야합니다.
정보 전송 수단으로서 무선 파의 역할에 대한 기대는 이전보다 높습니다. 주파수는 사람들에게 귀중한 자원이며 효과적으로 활용해야합니다. 정보 처리 및 전송과 관련된 디지털 기술 및 기술 개발의 배경에 따라 다양한 기술 및 비즈니스 용어로 빈도를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 동일한 주파수를 통신 및 라이브 바카라 모두에 사용할 수 있으며 다양한 라이브 바카라 서비스에 동일한 주파수를 사용할 수 있습니다. 그러나 시스템에서는 사용자의 요구에 따라 커뮤니케이션에서 라이브 바카라 목적으로 주어진 대역폭을 사용하기가 어렵습니다. 또한 라이브 바카라 파는 디지털화되어 모바일 장치 수신 및 제한된 수신자와의 전송을 포함하여 다양한 미디어에서 사용할 수 있지만 현재 라이센스 방법을 사용하면 라이브 바카라이 표준 텔레비전으로 라이센스를 부여하는 경우 고화질 라이브 바카라이 불가능한 경우, 다양한 수의 스캔 라인을 사용한 라이센스를 가진 라이센스가 사용될 수없고, 컨텐츠를 변경할 수없고, 더 이상 사용 할 수 없으며, 더 이상 사용 할 수 없으며, 더 이상 사용이 필요합니다. 기업이 시장 요구, 기술 발전, 비즈니스 수익성 등을 고려하여 유연하고 유연하게 주파수를 사용하려면
비즈니스가 환경의 변화에 대응하고 자신의 선택과 책임을 통해 다양한 응용 프로그램에 대한 주파수를 유연하게 사용하기 위해서는 사용자의 수익을 높이고 새로운 고용 기회를 창출하는 데 기여할 것입니다. 주파수 사용 상태 및 사용 계획의 공개 릴리스를 가정하면 특정 범위 내에서 밴드를 자유롭게 사용할 수있는 시스템이 도입 될 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 커뮤니케이션과 라이브 바카라 또는 라이브 바카라 유형의 구분에 묶이지 않고 디지털 기술의 특징 인 주파수를 자유롭게 사용할 수있는 라이센스가 필요합니다. 지상 라이브 바카라 및 BS 라이브 바카라과 같은 국제 라이브 바카라에 할당 된 주파수 대역에 대한 통신 개방을 고려하지만 국제 통신 연합 (ITU) 및 기타 사람들도 장려해야합니다.
반면에, 지상파 라이브 바카라은 현재 국가 정책을 통해 홍보되고 있지만이를 용이하게하기 위해 환경을 개발해야합니다. 아날로그에서 디지털로의 전환으로, 라이브 바카라사가 "디지털 고유의 다양한 라이브 바카라 서비스를 추구하도록 라이브 바카라사가 인식하고 장려하는 것이 바람직합니다. 또한 지상의 디지털 라이브 바카라을 확산시키기 위해서는 지역 라이브 바카라 및 모바일 서비스를 포함한 이미 출시 된 BS 디지털 라이브 바카라 서비스와 차별화해야합니다. 지구 디지털 라이브 바카라의 유연한 사용에 대한 관점에서 볼 때, 고화질 및 표준 라이브 바카라 선택, 브로드 캐스트 방법 선택, 고정 및 모바일 장치를 수신하는 등의 주파수를 유연하게 사용할 수있을 것으로 예상됩니다.
사용자가 컨텐츠 및 서비스를받는 터미널 장치의 비용을 줄이고 편의성을 향상시키는 것도 중요합니다. 향후 모바일 장치 및 지능형 전송 시스템 (ITS)을 포함한 다양한 무선 터미널 장치에 대한 수요는 증가 할 것으로 예상되지만 이러한 장치와 관련된 공개 부담은 가능한 한 많이 유지되어야합니다. 특히, 무선 장비에 대한 기술 표준을 인증하고 인증하는 데 필요한 시간과 비용은 현재 주요한 문제이지만, 국제 경쟁력을 보장하는 관점에서, 미국과 EU와 마찬가지로 일본에서 자체적으로 자체적으로 자체적으로 선언하는 것은 제 3 자 테스트 조직에 의해 테스트되고 데이터를 기반으로하는 일본을 테스트해야합니다. 또한 라디오 라이브 바카라을 지불하는 스크램블링 방법은 현재 내무부 장관의 현재 통지에 의해서만 허용되지만 운영자는 비즈니스 모델에 적합한 스크램블링 방법을 사용할 수 있어야합니다. 예를 들어, 한 가지 옵션은 비즈니스 자유 또는 등록 시스템을 갖는 것입니다.
사용자가 자신의 요구를 충족시키는 콘텐츠를 선택하고 즐길 수 있으려면 컨텐츠가 독창성을 자유롭게 사용하여 컨텐츠 자체의 매력을 향상시키고 컨텐츠 배포를 촉진하여 다양한 라이브 바카라에서 사용할 수있는 것이 중요합니다. 이로 인해 컨텐츠 권리 보유자에 대한 관심이 높아지고 라이브 바카라 산업을 활성화시킬 것입니다.
최근에는 다양한 라이브 바카라의 콘텐츠 부족이 증가하고 있지만 이에 대한 배경은 고등 교육의 디지털 콘텐츠 교육 지연, 콘텐츠를 둘러싼 가혹한 비즈니스 환경 및 컨텐츠 사용과 관련된 저작권 처리의 복잡성입니다. 기업이 자조 노력을 기울이는 것은 당연하지만, 대중이 민간 부문에서 민간 부문 전체에서 협력하여 국가 전체의 창의성을 강화하고 기존 콘텐츠를 효과적으로 활용할 수있는 환경을 조성해야합니다.
콘텐츠 제작자 등의 공정성 보장
아웃소싱 컨텐츠 생산에 관한 공정한 거래를 보장 할뿐만 아니라 다양한 네트워크와 플랫폼 간의 원활한 배포를 보장하기 위해 모든 비즈니스 수준 및 계층에서 투명성 및 개방 거래를 촉진해야합니다.
컨텐츠 형성 2 차 시장 홍보
컨텐츠의 건전한 분포를 보장하기 위해서는 불법 복사를 방지해야합니다. 사용자와 같은 불법 복사 문제는 네트워크를 통해 컨텐츠를 다운로드 한 후 컨텐츠를 재분배하고 컨텐츠의 많은 불법 사본이 네트워크에 중단되어 디지털 컨텐츠의 배포를 방해합니다. 앞라이브 바카라 컨텐츠 암호화 기술, 디지털 워터 마킹 기술 및 청구 기술과 같은 기술을 개발하고 콘텐츠 ID를 할당하여 사용 상태를 이해해야합니다. 아시아 국가와 해외에서 원활한 분포를 보장하기 위해 불법 복제를 방지하기위한 조치를 장려해야하며, 다자간 및 양자 상담에서는 노력을 기울여야합니다.
저작권의 처리 속도를 높이는 것도 시급합니다. 예를 들어, 예를 들어, 원래 연극 심사 및 텔레비전 라이브 바카라을 제외하고 광대역과 같은 네트워크에서 기존 연극 영화와 TV 영화를 사용하려면 권리 보유자 조직과의 라이센스 계약을 체결하고 기존의 라이브 바카라 스테스트에서 제작 된 프로그램을 사용하여 원래의 작업, 스크립트, 음악 등에 대한 라이센스 수수료를 지불해야합니다. 원래 작품, 스크립트 및 음악의 보유자 조직뿐만 아니라 공연자의 권한 및 기록 및 전송 가능한 권리를 기록하는 공연자의 허가. 상업적으로 이용 가능한 CD 오디오 소스의 경우 레코드 프로듀서는 복사 및 전송 권한을 허가해야합니다. 다양한 미디어에서 높은 가치가있을 것으로 예상되는 라이브 바카라 프로그램 등에 대한 저작권 처리를 용이하게하는 것이 특히 중요하며, 저작권이있는 작품의 각 분야에 대한 카운터를 설정하고 각 미디어에 대한 권리 처리 규칙 (사용 수수료 규정, 집단 계약 등)을 설정해야합니다. 공연자를위한 중앙 집중식 시스템이 확립 될 것으로 예상되며, 생산자의 인접 권리 센터의 노력은 주목을 받고 있습니다.
관련 당사자의 수가 널리 퍼져 있기 때문에 관련 부처와 기관이 한 부서로서 함께 일해야하며, 부처와 대행사의 구체적인 조치에 대한 공공-민간 공동 토론을위한 공간이 있어야합니다. 또한, 저작권을 사용할 때마다 새로운 라이브 바카라센스를 올바르게 설정하는 대신, 보수 등을 주장 할 권리를 통해 저작권의 내용에 응답하는 것이 바람직하다고 생각됩니다. 또한 사기 사용을 방지하고 저작권 처리를 촉진하는 관점에서 데이터베이스를 꾸준히 발전시키고 컨텐츠를 검색 할 수 있어야합니다.
콘텐츠 창의성 강화
컨텐츠 산업은 국내 시장뿐만 아니라 글로벌 시장에도 중점을 둔 컨텐츠의 생성 및 판매를 촉진함라이브 바카라써 글로벌 규모로 발전 할 것라이브 바카라 예상됩니다. 기관 및 정책 프레임 워크 도이 도약을 지원해야합니다. 특히, 컨텐츠 제작을 담당 할 인적 자원을 개발하는 것이 중요하며, 인재를 발견하고 개발하기 위해 고등학교 및 대학의 콘텐츠 교육을 향상시켜야합니다. 또한 이러한 재능에 대해 적절한 수수료를 지불하는 규칙을 만드는 것이 바람직합니다.
위의 내용은 미디어를 둘러싼 변화와 미래의 제도적 반응의 방향에 대한 기본 아이디어를 요약합니다. 미래에는 미디어의 지상 설계 하에서 국가 가치의 다각화, 미디어 기대 및 커뮤니케이션 및 라이브 바카라의 융합 진행 상황을 고려하여 포괄적 인 프레임 워크를 만들어야합니다.
위에서 언급 한 의견 외에도 라이브 바카라를 둘러싼 상황은 매우 다양합니다. 예를 들어, 라이브 바카라의 비즈니스 모델을 고려할 때 중요한 기업 광고도 변화를 강요 받고 있습니다. 경제 성장률이 감소하고 기업 관리 변화를 배경으로 (대규모, 일원 판매에서 다양한 유형 및 특정 목표의 판매, 브랜드 가치 추구, 브랜드 가치 추구, 양방향 대화, 책임에 대한 강조 등)를 배경으로 회사는 비용 효율성을 탐색하고 추구하고 효과적인 광고 채널을 탐색하고 있습니다. 기업 광고 전략에서 이러한 변화를 취하면 시스템 및 관행뿐만 아니라 라이브 바카라를 고려해야합니다.
또한 디지털 라이브 바카라 및 인터넷을보다 원활하게 만드는 조치와 밀리미터 파 및 광학 통신과 관련된 기본 기술 개발을 촉진하기위한 조치를 고려해야합니다. 또한 청소년에 미치는 영향과 개인의 권리를 존중하는 측면에서 콘텐츠의 생산과 제공을 광범위하게 고려하고 사람들의 미디어 문해력을 향상시키기위한 노력을 강화해야합니다.
기술 혁신으로 인해 새로운 미디어 서비스가 가능하지만 어떤 종류의 서비스가 개발 될지 불분명합니다. 지난 12 월에 시작된 BS Digital Broadcasting의 건전한 개발은 동쪽 경도 110도에서 CS를 효과적으로 활용하고 다음 BS 디지털 시스템의 미래와 문제를 고려하기위한 노력을 시작했습니다. 이러한 문제의 결과는 또한 핵심 라이브 바카라 인 지상 라이브 바카라의 디지털화에도 영향을 줄 수 있습니다. 라디오를 포함한 미디어에 대한 비즈니스 생존력과 미래 비전을 구축하고이를 기반으로 조치를 취해야합니다.
이 뉴스 및 라이브 바카라 정책 소위원회는 환경 변화 및 전자 미디어 주변의 영향, 높은 기대치가있는 방식, 제도적 반응의 방식 및 행정 시스템의 성격을 포함하여 이러한 문제를 포함하여 심층적 인 고려 사항을 계속 수행 할 계획입니다.