다음 세대를 이끌고 바카라 꽁 머니 활용 능력을 향상시키기위한 조치를 취할 인적 자원에 관한 권장 사항

iii. 바카라 꽁 머니 활용 능력 향상을위한 환경 확립


  1. 교육 기관에서 바카라 꽁 머니 교육 제공 방법
  2. 경제와 사회 전반에 걸쳐 바카라 꽁 머니 활용 능력을 향상시키기 위해서는 교육 기관의 바카라 꽁 머니를 더욱 촉진해야합니다. 클린턴 대통령은 이미 미국에서 1996 년 1 월 자신의 연방 연설에서 "미국 전역의 모든 교실과 도서관을 2000 년까지 컴퓨터, 우수한 소프트웨어 및 잘 훈련 된 교사들과 연결할 것이라고 발표했으며 1997 년 2 월 1997 년 2 월에"향후 4 년간의 첫 번째 최우선 과제는 12 세의 인터넷에 접근 할 수 있다는 것 "이라고 발표했다.

    1. 바카라 꽁 머니의 질적 변화
    2. 인터넷과 같은 정보 네트워크는 바카라 꽁 머니의 질적 변화를 가져옵니다. 예를 들어, 가시 교육, 가상 교육, 원격 교육 등이 가능합니다. 현재 논문 2 차원 교과서는 또한 학생들의 시청각 성을 더욱 자극 할 수있는 이미지 및 3 차원 정보 교재로 변형 될 수 있습니다. 또한 관계와 정신 관계를 육성하는 데 유용하며 정보를 독립적으로 수집하고 광범위하게 의사 소통하며 감정을 포함하는 정보를 교환 할 수 있기 때문입니다.
      미래에, 어린이와 학생들이 자신의 문제를 찾고, 스스로 배우고, 스스로 생각하고, 스스로 결정을 내리고, 문제를 더 잘 해결하고, 사전에, 교육적으로 의사 소통 할 수있는 능력을 얻기 위해서. 이 경우 인터넷을 사용한 경험을 통해 바카라 꽁 머니를 선택하고 활용하는 기능을 개발하는 것이 중요합니다. 스크리닝 소프트웨어 등을 사용하여 유해한 바카라 꽁 머니에 대한 액세스를 제한해야하지만, 스스로 결정을 내릴 수있는 능력을 얻으려면 기본 원칙은 인터넷을 자유롭게 여행하고 바카라 꽁 머니를 수집해야합니다. 또한 어린이와 학생이 바카라 꽁 머니 네트워크 사용에 관한 규칙과 매너를 획득하고 구현할 수 있도록하는 것도 매우 중요합니다.

    3. 교장 및 교수진의 문해력 바카라 꽁 머니
      1. 글로벌 바카라 꽁 머니 사회에 대응할 수있는 인적 자원을 개발하려면 교육 환경에서 바카라 꽁 머니 기술을 활용할 수있는 교사를 홍보해야합니다. 1998 년 3 월 말 현재 초등학교의 21.7%와 중학교의 23.2%만이 컴퓨터를 사용하는 과목 및 기타 과목을 가르 칠 수 있습니다. 현재 교직원 및 직원을위한 바카라 꽁 머니 문해력 교육, 대학에서 교사 훈련을위한 커리큘럼을위한 교육 및 교육 직원 라이센스 법에 정의 된 교육 라이센스를 얻는 데 필요한 과목을 검토하고 (예 : 바카라 꽁 머니 네트워크 사용이 조기에 필요), 획득 한 최소 학점 수를 검토합니다. 또한 급여 인상 등의 바카라 꽁 머니 활용 능력 수준을 반영해야합니다. 또한 교사가 바카라 꽁 머니 네트워크 사용에 대해 민간 기업에서 실질적인 교육을받을 수있는 시스템의 도입을 적극적으로 홍보해야합니다.
      2. 기업은 바카라 꽁 머니 문해력을 개선하고 바카라 꽁 머니 네트워크에서 실질적으로 사용하여 최상위 관리 및 관리자를위한 바카라 꽁 머니 교육 우선 순위를 정하고 각 사람이 하나의 컴퓨터를 배포하고 컴퓨터를 사용하지 않으면 작업을 방해 할 수있는 환경을 조성하기 위해 노력해 왔습니다. 학교는 또한 최고 교장, 부회장 등을위한 바카라 꽁 머니 활용 능력 교육을 집중적으로 제공해야합니다. 또한 공공 초등학교 및 중학교의 대부분의 직원 실 (건강 실 포함)은 현재 단독으로 만 사용할 수있는 컴퓨터가 하나의 컴퓨터가있는 상황에 있다고 말하지만, 각 교사가 네트워크를 통해 연결하여 바카라 꽁 머니를 공유하고 집과의 상호 작용 및 상호 작용을 공유해야합니다. 우리는 교육을 제공하는 사람들의 바카라 꽁 머니가 발전하고 어린이와 학생들의 문해력이 가속화 될 것이라고 기대할 수있을뿐만 아니라 행정 효율성이 높아짐에 따라 교사와 교직원은 어린이를 대면 할 시간이 더 많아지고 학생들은 더 많은 시간을 할애 할 수 있습니다.
      3. 교육 세계가 사람들의 예상되는 역할을 수행하기 위해서는 다양한 인적 자원을 받아들이는 것이 중요합니다. 특히, 교육 바카라 꽁 머니와 관련하여, 소개 및 확산 기간 동안 절대 수의 감독자와 교사가 부족할 것이라는 우려가 있습니다. 따라서 바카라 꽁 머니 네트워크에 바카라 꽁 머니 네트워크를 사용하는 방법에 따라 바카라 꽁 머니 네트워크를 사용하는 방법을 가르치고 바카라 꽁 머니 네트워크를 사용하여 과학, 사회 및 비공개 회사 및 개인 회사의 현재 직원과 같은 외국어 및 현재 직원과 같은 외국어 교육을 실천하고 민간 회사에 적극적으로 아웃소싱 할 수있는 민간 시민을 활용해야합니다.
      4. 미국에서는 자원 봉사자, 주로 사업가가 학교에 입국하여 네트워크 연결 및 컴퓨터 사용에 대한 지원을 제공합니다. 일본에서는 Konet Plan과 같은 민간 기업, 조직 및 개인이 주로 NTT가 전국의 약 1,000 개의 초등학교, 중학교 및 고등학교의 네트워크 사용 환경을 지원하는 Konet Plan과 같은 개인 지원 프로젝트가 특정 결과를 달성했지만 교육 기관의 바카라 꽁 머니 시스템 및 장비의 설치, 유지 보수 및 장비의 설치, 유지 보수 및 관리를 적극적으로 지원하는 활동을 추가로 지원할 것으로 예상됩니다.
        학교는 또한 사립 회사와 다른 사람들의 지원을 긍정적 인 방식으로 사용해야합니다. 동시에 유지 보수 및 관리가 필수적이라는 인식을 개혁하고 기부금을 통해 얻은 바카라 꽁 머니 시스템 및 장비를 포함하여 "상자"가되지 않도록 바카라 꽁 머니 시스템과 장비를 유지하고 관리하기위한 적절한 조치를 취해야합니다.

    4. 네트워크를 사용하여 바카라 꽁 머니 확장
      1. 바카라 꽁 머니 활용

        1. 인터넷과 같은 네트워크를 사용하여 다양한 바카라 꽁 머니 소스에서 바카라 꽁 머니를 수집하는 것은 학습 내용을 탐구하고 학습 효과를 향상시키는 데 매우 효과적이며 어린이와 학생들이 바카라 꽁 머니 홍수에서 필요한 바카라 꽁 머니를 선택할 수있는 능력을 얻는 데 매우 효과적입니다.
        2. 그러나 전국 및 공립학교의 인터넷 연결 요금은 매우 낮으며 초등학교에서는 13.6%, 중학교에서는 22.7%, 고등학교에서 37.4%에 불과합니다. 또 다른 설문 조사 결과에 따르면 학교 당 2.6 줄만 있습니다. 반면, 미국에서는 지난 가을에 고급 바카라 꽁 머니 기술 국가 인 초등학교의 75%와 중학교의 89%가 인터넷 연결을했습니다. 또한 미국 학교의 43%가 5 개 이상의 교실을 연결하고 있으며, 대통령은 2000 년까지 모든 교실을 인터넷에 연결하는 정책을 발표했습니다. 일본에서는 모든 학교와의 인터넷 연결을위한 목표 연도는 2001 년 중학교 및 고등학교 및 2003 년 초등학교입니다. 예를 들어, 이것은 3 년 전에 제기해야하며 모든 학교는 2000 년까지 연결되어야하며 가능한 한 빨리 모든 교실과의 인터넷 연결을 연결해야합니다. 인터넷에 연결하는 데 필요한 커뮤니케이션 및 연결 요금은 사용 형식에 따라 미국보다 두 배 또는 3 배 높을 수 있습니다. 네트워크 사용과 관련된 비용에 대한 재정적 지원을 제공해야하며, 통신 회사는 교육 기관에 할인 된 커뮤니케이션 수수료 서비스를 제공 할 것으로 예상됩니다.
        3. 중학교의 바카라 꽁 머니 교육은 단순히 기술과 가정 경제학의 선택 일뿐 만 아니라 강제적 인 주제가되어야합니다. 또한 대부분의 시간은 현재 장비 운영을 가르치는 데 전념하고 있으며, 대부분의 학교는 3 학년의 과정을 수강하므로 다른 과목에서 바카라 꽁 머니 네트워크를 사용하기에는 불충분합니다. 앞으로 바카라 꽁 머니 네트워크는 다른 과목에서 학습에 적극적으로 활용되어야합니다. 교육 바카라 꽁 머니를 제공 할 때 컴퓨터 문해력이 높은 학생들이 자신의 능력을 더욱 향상시키고 이용할 수있는 장소를 만드는 것이 중요합니다.
        4. 학교 도서관의 바카라 꽁 머니 네트워킹을 발전시키고, 현재 종이 책의 장소의 개념에서 벗어나서 라이브러리를 외부 데이터베이스, 홈페이지 등을 연결하는 허브로 도서관을 개발해야합니다.
        5. 거의 1,000 개의 지방 정부가 온라인 연결을 금지하는 전국 조례는 공립학교의 인터넷 연결에 대한 제한이므로 어린이와 학생들의 인터넷 바카라 꽁 머니을 방해합니다. 온라인 연결을 금지하는 조항을 검토해야합니다.
        6. 앞으로 컴퓨터는 연필, 노트북 등과 비슷한 문구가 될 것으로 예상됩니다. 학생들은 학생들이 네트워크 환경, 바카라 꽁 머니 서버, 프레젠테이션 장비 등을 준비하기 위해 광범위한 고려를 받아야합니다.

      2. 포괄적 인 학습 바카라 꽁 머니
        일본 바카라 꽁 머니에 적합한 학습 소프트웨어를 확장해야합니다. 어린이와 학생들을위한 콘텐츠는 어린이와 학생들이 회사, 정부 등에서 쉽게 사용하고 이해할 수있는 간단한 웹 사이트의 확장으로 확장 될 것이며, 비디오, 박물관, 도서관 및 박물관과 같은 전국적 컨텐츠 사용, 컨텐츠 사용을위한 바카라 꽁 머니 프로그램 개발과 같은 전국적 컨텐츠를 통해 사회 및 과학 관련 컨텐츠의 개발을 촉진 할 것입니다. 현재 일본 기후와 역사를 기반으로하는 소프트웨어를 개발하고 제공해야합니다. 동시에 국제화를 수용하기 위해 외국 데이터베이스와 학습 소프트웨어를 활용하는 것이 바람직합니다. 이 경우 외국 어린이와 학생들을위한 우수한 소프트웨어 자산은 영어로 사용되지 않을 수 있으므로 어린이와 학생들은 그에 집착하게 될 것이며, 바카라 꽁 머니적으로 효과적인 소프트웨어를 향상시키기 위해 일본어를 구성해야합니다.

    5. 대학 지침, 교과서 동적 바카라 꽁 머니
    6. 바카라 꽁 머니 네트워크 기술은 빠르게 발전하고 있으며 바카라 꽁 머니화에 관한 교육도이를 해결해야합니다. 현재 커리큘럼 가이드 라인은 10 년마다 검토되고 있으므로 커리큘럼 가이드 라인을 일반적인 개요로 만들고 기술 혁신을 수용하기 위해 유연하게 검토하는 것이 바람직합니다.
      또한 바카라 꽁 머니 교과서의 내용은 바카라 꽁 머니 네트워크에 익숙하고이를 사용하여 강조해야합니다. 오늘날 많은 일본인들이 영어 대화에 어려움을 겪고있는 주된 이유는 영어 교육이며 문법의 관점이 부족하고 실생활과 사회에서 사용하는 것이 일반적입니다. 글로벌 공통 언어 인 영어에 관한 실질적인 표현력 향상의 관점에서, 초등학교, 중학교 및 고등학교 수준에서 교육을 가르치는 방식을 개혁해야하지만 영어 교육의 이러한 교훈은 바카라 꽁 머니 교육의 본질을 고려할 때 큰 제안을 제공합니다.
      현재 중학교 교과서는 컴퓨터 및 프로그래밍 언어로서의 컴퓨터의 메커니즘과 같은 바카라 꽁 머니 과학의 기초와 관련된 현재 중학교 교과서. 그러나 바카라 꽁 머니를 수집, 분석, 전송 및 전송하는 네트워크 연결로 컴퓨터를보고 컴퓨터 지식을 남기고 바카라 꽁 머니 네트워크에 익숙해지고 철저히 활용하는 것이 바람직합니다. 회사에서는 교육 및 훈련의 과일을 제공하기 위해 컴퓨터 전문가보다는 실용적인 작업을 이해하는 사람들이 가르치는 것이 중요합니다. 바카라 꽁 머니 교육에서, 바카라 꽁 머니 과학에 중점을 두지 않고 학교 내외의 학교와의 상호 작용뿐만 아니라 다른 과목의 적용 및 활용에도 초점이 맞아야합니다.
      현재 교과서에는 빠른 기술 혁신을 수용 할 수없고 일반적으로 사용되거나 획득 할 필요가없는 기술과 지식도 포함되어 있습니다. 미래에는 기술 혁신에 대한 응답으로 교과서를 인쇄 매체로 유연하게 검토하고 광범위한 미디어를 활용하는 바카라 꽁 머니을 가능하게하기 위해 교과서 개념을 넓힐 필요가 있습니다.

  3. 바카라 꽁 머니 사용 환경 개선
  4. 바카라 꽁 머니 활용 능력을 유지하고 향상시키기 위해서는 교육 및 훈련을 통해 획득 한 노하우가 일상 생활 및 일상 업무에 활용 될 수있는 환경을 조성해야합니다.

    1. 행정, 입법 기관 및 법원의 바카라 꽁 머니 촉진
    2. 행정 바카라 꽁 머니는 행정 효율성, 서비스 및 행정 개혁을 가능하게 할뿐만 아니라 시민과 기업들 사이에서 바카라 꽁 머니 문해력을 향상시킨다. 행정부 자체는 바카라 꽁 머니 활용 능력을 향상시키기 위해 노력하고 응용 프로그램, 통지 및보고와 같은 관리 절차뿐만 아니라 승인, 승인 및 관리 처리 등의 내부 관리 프로세스의 디지털화뿐만 아니라 바카라 꽁 머니를 얻지 못하는 시스템의 검토를위한 고려 및 노력을 가속화해야합니다.
      또한 개인 바카라 꽁 머니 및 영업 비밀을 제외하고, 행정부가 보유한 바카라 꽁 머니는 협의회가 제출 한 세부 의제 및 자료 등을 포함하여 더욱 디지털화되어야하며 신속하고 상세한 방식으로 공개적으로 공개적으로 공개적으로 이용할 수 있어야합니다.
      다이어트, 지역 총회 및 법원은 모든 절차의 디지털화와 디지털 바카라 꽁 머니 릴리스를 즉시 홍보해야합니다.

    3. 바카라 꽁 머니 관련 장비에 대한 감가 상각 시스템 검토
    4. 바카라 꽁 머니 관련 장치의 경우 기술 혁신으로 인한 모델 변경 및 버전 업그레이드의주기가 빠르며 시스템은 매우 쓸모 없게됩니다. 바카라 꽁 머니 관련 장비의 법적 유용한 수명을 단축해야합니다 (현재 6 년에서 약 3 년 동안 단축).
      또한 회사는 현재 1 인당 한 바카라 꽁 머니의 나이에 있으며, 감가 상각 가능한 자산의 금액을 감가 상각 가능성으로 300,000에서 400,000 엔으로 늘릴 필요가 있습니다. 앞으로 바카라 꽁 머니는 연필 및 노트북과 유사한 소모품으로 취급되어야합니다.

    5. 바카라 꽁 머니하기 쉬운 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어
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      와 같은 요청 만들어지고 있으며,이 바카라 꽁 머니자들은 자신의 입장을 고려할 것으로 예상됩니다.

    7. 저비용 커뮤니케이션 바카라 꽁 머니
    8. 필요한 경우 모든 사람이 바카라 꽁 머니 네트워크를 사용할 수있는 환경을 조성하는 부분으로, 필요한 경우, 통신 항공사는 저렴한 고품질 서비스를 제공하기 위해 노력하여 사용자가 전용 라인 및 인터넷 연결 비용을 더욱 줄일 수 있으며 전통적인 급여 요금 외에도 낮은 요금을 줄일 수 있습니다. 반면, 정부는 통신 회사가 이러한 사용자 요청을 유연하고 빠르게 구현할 수 있도록보다 자유롭고 공정한 경쟁을위한 환경을 조성하기 위해 노력해야합니다.


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