Keidanren은 9 월 22 일에 기업 행동 차터 태스크 포스 (Seki Masao 회장)를 온라인으로 개최했습니다. 미국 소재의 사회 책임 (BSR) 도쿄 사무실의 Nagai Asako 상무 이사와 샌프란시스코 사무소의 Hannah Dernton은 유엔 기술과 인권에 관한 원칙뿐만 아니라 기술이 제기 한 인권 위험에 대한 설명에 대한 설명과 교환 의견을 제시했습니다. 개요는 다음과 같습니다.
■ 지침 원칙의 기원
유엔은 1948 년에 인권과 자유를 존중하고 보장하기 위해 모든 사람과 국가가 준수 해야하는 표준으로 1948 년에 인권 선언을 채택했습니다. 그 이후로 기업이 인권 보호에 중요한 역할을해야한다는 추세가 증가했으며 2011 년에는 지침 원칙이 채택되었습니다. 이 지침 원칙에서, 국가 인권 의무 외에도 메이저 바카라 존중하는 사업의 책임이 명확 해졌다.
지침 원칙 16-23은 회사가 필요로하는 노력을 보여줍니다. 주로 유럽에서 메이저 바카라 실사 (DD)의 이행에 대한 법률이 의무화되며 이러한 원칙을 이해하는 것이 중요합니다 (차트 참조).
지침 원칙은 메이저 바카라 영향을 세 가지 범주로 나눕니다. (1) 영향을 유발합니다 (2) 영향을 유발합니다 (3) 영향 촉진 영향). 그들은 회사가 직접 참여하지 않고 간접적으로 메이저 바카라 침해하더라도 구제책에 대한 접근을 제공하는 데 협력 할 것을 요구합니다.

■ 기술 진화 및 메이저 바카라 위험
기술의 진화는 개인의 권리와 자유에 다양한 영향을 미치지 만, 사용 방법에 따라 긍정적 인 영향과 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
기술 수명주기는 (1) 설계 및 개발 (2) 프로모션, 라이센스 및 판매 (3) 사용 단계)의 세 단계로 나눌 수 있습니다. 모든 단계에서 영향을 방지하고 통제하기 위해 노력해야합니다.
(1) 단계에서 개발자는 기술이 예기치 않은 방식으로 활용 될 가능성을 고려해야합니다.
단계 (2)에서 기술과 개발자를 사용하는 회사 간의 대화는 메이저 바카라에 대한 부정적인 영향을 막기 위해 필수적이며, 양 당사자는 메이저 바카라에 미치는 영향을 이해해야합니다.
(3) 단계는 메이저 바카라에 중대한 영향을 미칩니다. 예상치 못한 방식으로 사용되는 경우 개발자는 예방 및 완화 방법을 고려해야하며 기술을 사용하는 회사는 개발자에게 재 설계에 대한 피드백을 제공해야합니다. 특히 사용자가 개인 정보에 관여하는 얼굴 인식과 같은 개인 정보를 공유함으로써 발생하는 위험을 정확하게 이해하는 것이 중요합니다. 따라서 회사는 기술을 사용하는 이유를 명확하게 명시하고 기술 활용의 영향에 대한 투명성을 보장하고 수집 할 데이터의 종류를 설명하며 수집 할 때 계약을 얻습니다.
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의견 교환에서 기술을 개발 한 회사는 회사가 사용자가 자신의 기술을 올바르게 사용할 수 있도록하는 방법을 물었습니다. Dernton은 이에 대해 "기술이 잘못된 방식으로 사용되기 위해서는 한 번만 메이저 바카라 DD를 지속적으로 구현하는 것이 중요합니다. 특히 당사자의 대표자와 대화를 나누는 것이 중요합니다. 특히 영향을받을 것으로 예상되는 이해 관계자가있는 경우"
[SDGS 본부]